Czy jesteś niesamowicie zafascynowany światem tworzenia oprogramowania? Nie możesz się doczekać zaprojektowania swojej pierwszej aplikacji Android ale nie masz z tym żadnego doświadczenia? Powiedz mi, gdzie jest problem. Nikt nie rodzi się już ekspertem.
Jeśli chcesz się uczyć jak programować na androida, możesz od razu pobrać wszystko, czego potrzebujesz do tworzenia aplikacji i gier na swój komputer i zapoznać się z obszernymi podręcznikami na ten temat, które można znaleźć bezpłatnie online, również w języku włoskim. Aby dowiedzieć się więcej, śmiało przeczytaj mój poradnik poświęcony temu tematowi: Zapewniam, że wszystko okaże się dużo prostsze niż sobie wyobrażasz.
Oczywiście nie oczekuj, że podczas swojego debiutu zostaniesz najlepszym deweloperem w Sklepie Play. Owszem, zanim zrobisz coś przyzwoitego będziesz musiał uporać się z mnóstwem gniewu i niezliczonymi niepowodzeniami, ale w końcu będzie warto i odniesiesz sukces w swoim zamiarze, gwarantuję.
utwórz aplikację i gry na Androida (jak również na każdą inną platformę, mobilną lub nie) koniecznie trzeba znać języki programowanialub przynajmniej mieć ogólne pojęcie o tym, aby pogłębić je również poprzez praktykę. Jeśli chodzi o system operacyjny „zielonego robota”, najpopularniejsze języki to: Jawa jest XML. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, możesz zapoznać się z moimi konkretnymi przewodnikami na jak rozpocząć programowanie, jak stworzyć program i jak uczyć się Java.
To powiedziawszy, do programowania aplikacji i gier można uciec się do użycia specjalnych narzędzi, które dzielą się na dwie szerokie kategorie: SDK (akronim od Software Development Kit) oraz i niezależne oprogramowanie komercyjne.
W pierwszym przypadku, jeśli chodzi o Androida, o którym mówimy Android SDK, czyli szereg narzędzi udostępnianych przez firmę Google do tworzenia aplikacji i gier na jego system operacyjny. Pozwalają maksymalnie wykorzystać platformę, na którą są przeznaczone, w tym przypadku Android, oraz zarządzać każdym szczegółem, a także optymalizować każdą funkcję i przeprowadzać liczne testy.
Z drugiej strony niezależne oprogramowanie komercyjne jest wydawane przez firmy zewnętrzne i umożliwia tworzenie treści w zintegrowanym środowisku. Tak, charakteryzują się dość niskim poziomem trudności obsługi i oferują możliwość stworzenia jednego projektu, który można wyeksportować w różnych formatach, jako pakiet kompatybilny z wieloma platformami (na podstawie posiadanej licencji).
Inną rzeczą, o której musisz pamiętać, jest to, że aplikacje i gry po zakończeniu tworzenia mogą być publikowane w Sklep Play, sklep z aplikacjami na Androida, tylko jeśli masz konto programisty i tylko wtedy, gdy ten ostatni został powiązany z twoim własnym konto Google, kosztem 25 dolarów: w tym celu wystarczy skorzystać ze strony rejestracji a Konsola Google Play.
Następnie możesz przesłać Plik APK aplikacji i gier w sklepie, zapewniając na tym etapie zarządzanie nimi metadane, a mianowicie wersjonowanie i wymagania systemowe. Później możesz zająć się część handlowa, a następnie wybierz tytuł, opis, ikonę i zrzuty ekranu, które chcesz dołączyć do aplikacji. Więcej szczegółów znajdziesz w oficjalnym przewodniku dostarczonym przez Google.
stronę programu i kliknij przycisk Pobierz Studio Android znajduje się na środku strony. W formularzu, który się otworzy, zaznacz pole obok wpisu Przeczytałem i zgadzam się z powyższymi warunkami i kliknij niebieski przycisk, znajduje się na dole.
Po zakończeniu pobierania, jeśli używasz Okna, otworzyć plik .exe uzyskany i w oknie, które się otworzy, kliknij przycisk tak. Następnie naciśnij przycisk Kolejny trzy razy z rzędu i zakończ konfigurację, klikając przycisk koniec.
Jeśli używasz System operacyjny MacZamiast tego otwórz pakiet .dmg uzyskany, przesuńikona studia android w folderze Aplikacje na komputerze Mac, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz element Otwierasz z menu, które się pojawia, w celu uruchomienia aplikacji, jednak ominięcie ograniczeń nałożonych przez Apple na aplikacje niecertyfikowanych programistów (operacja, którą należy wykonać tylko przy pierwszym uruchomieniu).
W oknie, które teraz widzisz, niezależnie od używanego systemu operacyjnego, kliknij przyciski dobrze jest Kolejny (trzy razy z rzędu), poczekaj na zakończenie pobierania komponentów potrzebnych do korzystania z Android Studio i naciśnij przycisk koniec. Znajdziesz się przed głównym ekranem programu.
Zacznij zatem tworzyć nowy projekt wybierając opcję Rozpocznij nowy projekt Android Studio, wybierz moduł, od którego chcesz zacząć, przypisz nazwę do aplikacji, którą zamierzasz utworzyć, i wybierz wersja SDK którą zamierzasz zatrudnić. Następnie kliknij przycisk Kolejny i wskaż, której z dostępnych gotowych baz chcesz użyć, skonfiguruj wartości (lub pozostaw domyślne) i na koniec kliknij przycisk koniec.
Następnie przejdź do rozwijania swojej aplikacji lub dostosuj model wybrany za pomocą edytora programu, który jest Ci proponowany w tym momencie: po lewej stronie znajduje się struktura, a po prawej rzeczywisty edytor, a na górze przyciski do wstawiania obiekty, wklejanie fragmentów kodu itp. i pasek menu.
Kiedy uznasz to za stosowne, możesz zapisać projekt aplikacji, klikając menu Plik (u góry po lewej) i wybierając odpowiednią pozycję z tego ostatniego. Aby poznać wszystkie szczegóły sprawy, proponuję przeczytać podręcznik użytkownika Android Studio dostarczony przez Google.
stronę programu i najpierw kliknij przycisk Pobieranie w wersji 64-bitowej a potem na tym, na którym jest napisane Ściągnij.
Pobieranie zakończone, jeśli używasz Okna, wyodrębnijArchiwum ZIP uzyskano, uruchom oprogramowanie Zaćmienie prezentuj w środku i kliknij na przyciski tak jest dobrze w oknie, które widzisz na pulpicie.
Zamiast tego używasz System operacyjny Mac, otworzyć pakiet .dmg uzyskane i przeciągnij plikikona programu w folderze Aplikacje Komputera. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz element Otwierasz z menu, które się pojawi, aby uruchomić aplikację omijając ograniczenia nałożone przez Apple na aplikacje od niecertyfikowanych programistów (operacja, którą należy wykonać tylko przy pierwszym uruchomieniu).
W tym momencie, niezależnie od używanego systemu operacyjnego, poczekaj na załadowanie i uruchomienie oprogramowania. Następnie kliknij „X” umieszczony obok przedmiotu Witamy obecny w oknie, które się otworzyło.
Teraz musisz się martwić o instalację Narzędzia programistyczne dla Androida: aby to zrobić, kliknij na przedmiot Wsparcie, znajduje się w lewym górnym rogu, i wybierz element Zainstaluj nowe oprogramowanie z menu, które się otworzy. W następnym oknie wprowadź adres w polu na ekranie http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, kliknij przycisk Dodaj, zaznacz pole dotyczące instalacji komponentu Narzędzia deweloperskie, naciśnij przycisk Kolejny i akceptuje odpowiednią licencję na użytkowanie.
Następnie użyj różnych sekcji, które znajdziesz w edytorze programów, aby rozpocząć programowanie aplikacji: po lewej stronie znajduje się lista wszystkich projektów; na dole znajduje się pasek z zakładkami, przez który możesz uzyskać informacje o tym, co planujesz, natomiast po prawej możesz zobaczyć wszystkich członków wybranej klasy.
Aby rozpocząć swój pierwszy projekt, kliknij sformułowanie Plik znajduje się w lewej górnej części okna i z wyświetlonego menu wybierz elementy Nowy jest Projekt Java. Następnie wypełnij pole Nazwa Projektu, wpisując nazwę, którą chcesz nadać swojemu projektowi, i kliknij przycisk koniec.
Kiedy chcesz, możesz zapisać projekt aplikacji, klikając menu Plik, w lewym górnym rogu, wybierając element Zapisz reklamę, wskazując pozycję i nazwę, którą chcesz przypisać do pliku wyjściowego i naciskając przycisk dobrze.
Należy pamiętać, że środowisko Eclipse IDE wymaga oprogramowania do działania Jawa zainstalowany na twoim komputerze. Jeśli nie ma tego na twoim komputerze, możesz łatwo sobie z tym poradzić, postępując zgodnie z moim samouczkiem poświęconym instalacji Java. Aby uzyskać więcej informacji na temat działania Ecplise, polecam jednak przeczytanie mojego poradnika poświęconego w szczególności jak programować w Javie.
stronę programu i kliknij przycisk Ściągnij które znajdziesz obok przedmiotu Społeczność.
Po zakończeniu pobierania, jeśli używasz Okna, otworzyć plik .exe uzyskano, kliknij przycisk tak, więc dalej Kontynuuj i poczekaj na zainstalowanie programu Visual Studio. Następnie znajdź sekcję Urządzenia mobilne i gry, zaznacz pole odpowiadające interesującemu Cię językowi programowania (np. Tworzenie aplikacji mobilnych w C ++) i naciśnij przycisk zainstalować.
Jeśli używasz System operacyjny MacZamiast tego otwórz pakiet .dmg uzyskano, kliknij dwukrotnieikona instalatora programu obecny w oknie, które zostanie otwarte, a na następnym ekranie naciśnij przycisk Kontynuuj. Następnie zaznacz pole obok pozycji Android, w celu zainstalowania komponentu niezbędnego do tworzenia aplikacji opartych o platformę mobilną Google, a następnie naciśnij przycisk zainstalować, aby zakończyć konfigurację.
Teraz, niezależnie od używanego systemu operacyjnego, jeśli masz konto Visual Studio, zaloguj się przez to drugie, w przeciwnym razie wybierz link, aby uniknąć tego kroku i postępuj zgodnie z proponowaną ci krótką wstępną procedurą konfiguracji, a następnie kliknij przycisk Uruchom program Visual Studio. Następnie wybierz przedmiot Utwórz nowy projekt, wybierz jeden z gotowych szablonów, aby rozpocząć tworzenie aplikacji i kliknij przycisk Naprzód.
W tym momencie przypisz nazwę do projektu, wybierz ścieżkę, w której chcesz go zapisać oraz nazwę, którą chcesz przypisać do kontenera wypełniając odpowiednie pola na ekranie. Na koniec kliknij przycisk Stwórz.
Później znajdziesz się przed głównym redaktorem programu: po prawej stronie są sekcje Poznaj rozwiązania jest własność które pozwalają odpowiednio zobaczyć strukturę projektu i właściwości poszczególnych dodanych elementów, w centrum znajduje się sekcja pokazująca części kodu, natomiast na górze znajduje się pasek narzędzi i pasek menu ze wszystkimi przyciskami i przydatne funkcje do modyfikacji aplikacji.
Jeśli uznasz to za stosowne, możesz zapisać swoją aplikację, klikając wpis Plik (u góry po lewej) i na napisie Zapisz [nazwa projektu] dołączone do menu, które się otworzy. Plik zostanie wówczas zapisany zgodnie ze ścieżką wskazaną podczas tworzenia projektu.
przeglądarka, bez konieczności instalowania dodatkowego oprogramowania na komputerze i posiada niezwykle intuicyjny interfejs. Jest bezpłatny i może być używany ze wszystkimi popularnymi programami nawigacyjnymi. Aby z niego skorzystać, potrzebujesz jednak konta Google.
Kiedy będziesz gotowy, aby spróbować MIT App Inventor, link do strony głównej i kliknij przycisk Rozpocznij nowy projekt umieszczony na górze. Następnie wpisz nazwę, którą chcesz przypisać aplikacji, którą zamierzasz opracować, i naciśnij przycisk dobrze. Następnie przetłumacz interfejs usługi, wybierającWłoski z menu rozwijanego znajdującego się w prawym górnym rogu.
W tym momencie zacznij rozwijać swoją aplikację za pomocą proponowanego Ci edytora wizualnego, podzielonego na kilka sekcji: po lewej stronie znajduje się lista elementów i obiektów, które możesz dodać do interfejsu aplikacji, pośrodku znajduje się ekran pokazujący podgląd aplikacji, natomiast po prawej stronie znajduje się lista różnych elementów składających się na aplikację, menu z właściwościami wybranych obiektów oraz przycisk do wgrywania plików multimedialnych.
Aby móc dodać interesujące Cię elementy do interfejsu aplikacji, wybierz je z odpowiedniej listy po lewej stronie i przeciągnij do przeglądarki pośrodku, upuszczając je tam, gdzie wolisz. Jeśli chcesz zmienić właściwości danego elementu, wybierz go i dokonaj wszystkich niezbędnych zmian w odpowiedniej sekcji znajdującej się po prawej stronie.
Jeśli z drugiej strony musisz dodać więcej ekranów do swojej aplikacji, możesz to zrobić, klikając przycisk Dodaj ekran który znajduje się na górze, natomiast aby je usunąć wystarczy je zaznaczyć i użyć przycisku Usuń ekran które znajdziesz obok.
Jeśli uznasz to za stosowne, możesz zapisać opracowaną aplikację, klikając menu Projektowanie, znajdujący się w lewym górnym rogu i wybierając element Zapisz Projekt dołączony do tego. Aby zamiast tego pobrać aplikację na komputer, wybierz opcję Wyeksportuj wybrany projekt (.aia) na mój komputer które zawsze znajdziesz w tym samym menu.
Więcej informacji na temat użytkowania i obsługi MIT App Inventor można znaleźć w oficjalnym podręczniku użytkownika usługi.
stronę programu i kliknij przycisk Zaczynaj. Na nowej stronie, która się pojawi, kliknij przycisk Wypróbuj Osobiste które znajdziesz w korespondencji kolumny Osobisty, zaznacz pole obok pozycji Akceptuję warunki i kliknij przycisk Pobierz Unity Hub.
Po zakończeniu pobierania, jeśli używasz Okna, otworzyć plik .exe uzyskany i w oknie, które jest wyświetlane na ekranie, kliknij przyciski tak jest Kolejny. Następnie zaznacz pole obok pozycji Akceptuję warunki umowy licencyjnej, kliknij przycisk trzy razy z rzędu Kolejny i na koniec kliknij przycisk zainstalować.
Jeśli z drugiej strony używasz System operacyjny Mac, otworzyć pakiet .dmg pobrać i przeciągnąćikona programu wewnątrz folderu Aplikacje Komputera. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, wybierz element Otwierasz z menu kontekstowego i naciśnij przycisk Otwierasz w oknie, które pojawia się na ekranie, w taki sposób, aby obejść ograniczenia nałożone przez Apple na aplikacje od niecertyfikowanych programistów (operacja, którą należy wykonać tylko przy pierwszym uruchomieniu).
Po wyświetleniu okna oprogramowania zaloguj się na swoje konto Unity. Jeśli nie jesteś jeszcze zarejestrowany, pomiń ten krok, klikając przyciski Praca offline jest Nowy, wpisz nazwę swojego projektu w odpowiednim polu i wybierz szablon z poniższej listy, wybierając z 2D jest 3D. Następnie kliknij przycisk Utwórz projekt znajduje się w prawym dolnym rogu.
Gdy to zrobisz, możesz wreszcie zacząć korzystać z edytora Unity, który jest podzielony na trzy różne obszary, z których każdy jest poświęcony innemu komponentowi przepływu pracy: po lewej stronie znajdziesz panel Hierarchia, który pozwala zarządzać elementami obecnymi na scenie, po prawej stronie znajduje się panel Inspektor, który umożliwia przeglądanie i zmianę właściwości elementów wybranych w pierwszym panelu, podczas gdy obszar Projekt, umieszczony na dole, przeznaczony jest do zarządzania zasobami składającymi się na projekt. W centrum znajduje się jednak widz.
Aby utworzyć nowe sceny, tj. poziomy i środowiska gry, wybierz przedmiot Plik czy to Nowa scena z paska menu Unity. Jeśli chcesz przetestować grę, kliknij przycisk zamiast Grać umieszczony na górze. Jeśli uważasz, że musisz wprowadzić dalsze zmiany w projekcie, pamiętaj o wyłączeniu trybu testowego, klikając ponownie przycisk Grać.
Jeśli uznasz to za konieczne, możesz wyeksportować grę, klikając menu Plik (u góry po lewej), wybierając element Ustawienia kompilacji, niż to Android w oknie, które się otwiera i naciskając przyciski Przełącz platformę jest Budować. Na koniec nadaj plikowi nazwę i zapisz go na swoim komputerze.
Na koniec chciałbym zaznaczyć, że nie zawsze na PC dostępne są wszystkie komponenty niezbędne do tworzenia gier, takie jak biblioteki, moduły dodatkowe czy oprogramowanie. W takim przypadku zamiast przycisku Przełącz platformę przekonasz się, że Otwórz stronę pobierania: po kliknięciu otworzy się strona internetowa zawierająca instrukcje dotyczące brakujących modułów i różne szczegóły dotyczące ich instalacji.
Jeśli uważasz, że potrzebujesz dalszych informacji i spostrzeżeń na temat korzystania z Unity, możesz zapoznać się z oficjalnym podręcznikiem użytkownika na stronie internetowej programu.